ЧР по ЭК: Регламент

скачать в виде файла Word

1. Участники чемпионата

1.1.  В чемпионате по эрудит-квартету участвуют 32 команды в том числе:

1.1.1.  16 команд по результатам отборочных игр, проводимых в течение года

1.1.2.   8 команд по результатам отбора в рамках ЧР ЧГК

1.1.3.   8 команд, получивших wild-card  по решению Оргкомитета.

1.2.   В составе одной команды может быть от 4 до 7 человек

2.  Структура Чемпионата

2.1.  Чемпионат состоит из 3 предварительных этапов, полуфинала и финала.

2.2. На этапе 1 команды разбиваются на группы А и Б по 16 команд в каждой. В каждой группе играются 4 боя по 4 команды в каждом. Лучшая команда каждого боя выходит в этап 3. Разделение команд на группы происходит с помощью жеребьевки.

2.3. На этапе 2 команды, занявшие 2-4 места в боях этапа 1, разбиваются на группы В и Г по 12 команд в каждой. В каждой группе играются 4 боя по 3 команды в каждом. Лучшая команда каждого боя выходит в этап 3.

2.4. На этапе 3 проводятся 4 боя по 4 команды в каждом.  Лучшие 2 команды каждого боя выходят в полуфинал.

2.5. В полуфинале, проводятся 2 боя по 4 команды в каждом.  Лучшие 2 команды каждого боя выходят в финал.

2.6. В финале определяются команды, занявшие 1-4 места.

3.  Структура Боя

3.1. Каждый бой играется на 12 темах, сгруппированных в 3 раунда по 4 темы. Каждая тема состоит из 5 вопросов.

Номер вопроса

Правильный ответ

Неправильный ответ

1 вопрос

+10 очков

-10 очков

2 вопрос

+20 очков

-20 очков

3 вопрос

+30 очков

-30 очков

4 вопрос

+40 очков

-40 очков

5 вопрос

+50 очков

-50 очков

3.2. Открытый раунд – перед началом раунда объявляются названия 4 вопросных тем, в начале раунда каждая команда сдает список с последовательностью выхода играющих на темы.

Закрытый раунд – названия тем объявляются непосредственно перед темой, в начале раунда каждая команда сдает список с последовательностью выхода играющих на темы.

Полуоткрытый раунд – названия тем объявляются непосредственно перед темой, команды в перед каждой темой решают, какой игрок/игроки будут играть эту тему.

3.3. Последовательность раундов в бою: открытый, закрытый, полуоткрытый.

3.4. Команды в конце боя распределяются по местам, исходя из количества набранных очков. В случае, если две команды, набрали после 12 тем одинаковое количество очков,  и поделенное командами место выводит в следующий раунд, то назначается перестрелка на одной теме.

3.5. Если перестрелка на одной теме завершилась вничью, играется суперблиц: команда, первая давшая правильный ответ на вопрос, считается победившей.

4.  Правила проведения боя

4.1. На 2-х из 4-х тем одного раунда от команды может выступить два участника вместо одного, на остальных темах  - один человек от команды. Ни один игрок команды не может сыграть больше 1 темы за раунд.

4.2. Если на какую-то из тем команда не может выставить игрока, не нарушив п. 4.1, команда дисквалифицируется.

4.3.  Игра вдвоем:

4.3.1.  При игре вдвоем один из игроков пары садится за игровой стол и берет кнопку, а другой встает за его спиной.  Между началом чтения вопроса и произнесением правильного ответа , игроки пары не имеют права разговаривать друг с другом или смотреть друг на друга. Игрок, стоящий сзади может давать  игроку с кнопкой сигнал о необходимости нажатия на кнопку только тактильно.

4.3.2. В случае нажатия на кнопку отвечает участник пары, первым заговоривший после нажатия на кнопку. В случае, если второй участник пары говорит что-то, влияющее на ответ первого заговорившего, ответ команды считается неправильным.  В спорных случаях рекомендуем ведущему руководствоваться здравым смыслом и самостоятельно оценивать степень влияния произнесенного вторым игроком на ответ первого игрока.

4.4. Общий ход розыгрыша вопроса:

4.4.1. Ведущий объявляет стоимость вопроса и читает вопрос.

4.4.2. После прочтения вопроса ведущий отсчитывает вслух 5 секунд

4.4.3.  Если ни одна из команд не нажала на кнопку, ведущий читает правильный ответ и затем начинает читать следующий вопрос.

4.4.4. Начиная от момента произнесения первой буквы вопроса, заканчивая произнесением первой буквы ответа, участники могут нажать на кнопку брейн-системы.

4.4.5.  Игрок, нажавший на кнопку, получает право дать ответ (в случае игры вдвоем см. п. 4.3.2)

4.4.6.  Ведущий вслух отсчитывает 5 секунд, после этого, если команда не дала ответ, говорит «Нет ответа», нажимая кнопку сброса брейн-системы на слово «нет». Если команда дала неправильный ответ, ведущий говорит «Неправильный ответ», одновременно нажимая кнопку сброса брейн-системы.

4.4.7. После сброса брейн-системы ведущий, если вопрос не дочитан до конца, продолжает чтение вопроса с последнего слова вопроса, произнесенного перед сигналом команды. Если вопрос дочитан – начинает новый отсчет 5 секунд.

4.4.8. Команда, давшая неправильный ответ, лишается права  на ответ до следующего вопроса.

4.4.9 Перед ответом игрок имеет право уточнить форму вопроса ( форма вопроса выделена в тексте вопроса, редакторы исключают неопределенные формулировки вида "назовите ЭТО", " Он" и подобные им).

4.4.10 Игрок обязан дать ответ, соответствующий форме вопроса. Если ответ содержит более одной сущности, подходящей под форму вопроса, такой ответ считается неверным.

5. Спорные ситуации.

5.1. Спорный ответ:

5.1.1. Если у ведущего есть сомнения в правильности ответа команды, ведущий должен действовать так, как если бы ответ был неправильным.

5.1.2. После произнесения правильного ответа (другой командой или ведущим) Команда имеет право подать протест  и предложить ведущему повторно рассмотреть правильность ответа.

5.1.3. Если все остальные игроки, игравшие ту же тему, не против зачета, то ведущий может зачесть ответ самостоятельно. В противном случае он связывается с координатором и координатор принимает решение о зачете.  

5.1.4. Если ответ зачтен, то команда получает за этот вопрос положительные баллы вместо отрицательных. Все ответы (правильные и неправильные), данные после ответа команды и баллы за них у остальных команд аннулируются.

5.1.5. Если протест команды отклонен кординатором, то команда теряет возможность подавать протесты до окончания боя.

5.2. Подсказка из зала

5.2.1. В случае, если удалось однозначно установить источник подсказки, команда подсказывавшего дисквалифицируется. В противном случае ведущий заменяет вопрос вопросом из запаса.

5.2.2. При повторной подсказке в одном бою в помещении во время игры остаются только те, кто играют текущую тему и ведущий. Прочие игроки и зрители удаляются из места проведения игр.

5.3. Ошибка ведущего

5.3.1. В случае, если ведущий прочитал правильный ответ на вопрос до окончания времени на обдумывание, не дав хотя бы одной команде нажать на кнопку или исказил текст вопроса, вопрос заменяется вопросом того же номинала из запаса.